
《时间旅者》,就是一款凝结着无数前辈印记的“究极缝合怪”,在这里你能看到《死亡空间》《生化危机》《寂静岭》等多部作品的影子——虽然创新点不多,但如果是跟隔壁《寂静岭F》打擂台那是绰绰有余。
如何打造「生存恐怖」?
先让我们来聊聊一个经典话题,如何塑造「恐怖感」?在步入高清图像时代的《生化危机4》尽管赋予了玩家强大的火力,仍旧通过音效、光线以及它们之间的组合营造出一种恐怖氛围,这是非常经典的日系恐怖Style——当然,美式的血浆恐怖也必不可少,那些面目可憎的丧失与生物质,分分钟能让你看到经典B级片的身影(本作的怪物设计应该是参考了经典恐怖电影《怪形》)。
展开剩余73%而Bloober Team这次还继承了《寂静岭2》中的一些手艺,通过对玩家视野加以限制,逼迫其进入一个阴森逼仄的环境之中,再加上一层灰蒙蒙的滤镜,一座宛如寂静岭小镇的太空鬼屋就这样搭建而成了。当玩家用在黑暗中打开手电、微弱的环境光照亮的却是让人毛骨悚然的生坏怪物,这种恐怖感更是渗进了原始情绪之中。
这也正是它们所擅长的,毕竟《层层恐惧》本身就以Jump scare出名,但并非一些垃圾游戏中粗制滥造的突然惊吓,而是利用脚本演出与玩家的探索轨迹高度绑定,比如你前脚进入一个物资点,简单休憩过后立马回迎来一段紧张刺激的遭遇战,将敌人消灭完毕又是一段更长的休憩时间。这种出色的心流把控再次展现了Bloober Team在塑造恐怖体验上的深厚功底,而对资源的精准管理,则就未免走入另一个极端了。
恐惧来源于火力不足
老实说,游戏初期我的确对本作的资源管理感到破防,充分感受到了制作组的恶意甚至是破口大骂。不过在10小时的游戏旅程过后,我大概也感受到了Bloober Team对玩家流程的精准管理——你的每一次战斗刚好会是在弹尽粮绝的边缘,偶尔还要赤膊上阵,但大战过后又立马得到补给,让你不至于在下场战斗中光速倒下以至于怀念Bloober Team小学路上的故事。
唯一的问题是,「格子危机」真的有些过于严苛了——尤其是在后期你还会解锁各种花式道具,拢共也就十来个格子,武器的四种形态甚至就要消耗四格,钥匙、工具还要占几格,投掷物甚至是按个数计算,子弹也要单独包装,这就导致玩家几乎没有太多空间来储备物资。好在游戏的安全屋密度尚可,虽然格子管理看上去有点恼人,但实际体验中也不至于身上满满当当跑一大段路——由于敌人时刻会对你产生压迫,在经历一段完整探索到安全屋中间的这段过程倒是刚刚能把资源补充满,这不得不再次对Bloober Team精妙的流程管理感到惊叹。
新时代生存恐怖游戏的最后波纹
当然,除了上述的一些问题以外,《时间旅者》还是有着不少瑕疵——比如过于缓慢的节奏、完全无指引的地图、甚至无法跳过的对话等等。但在游戏出色的恐怖氛围面前,这些都不算事,赞美吧,这大概是你当今时代能玩到最出色的生存恐怖游戏之一了。
那些让玩家熟悉的经典场景,更是凸显Bloober Team在这条赛道上的深厚积累,它们并没有避讳自己对《死亡空间》《生化危机》等前辈的致敬——毕竟一直以来它们的形象就是《寂静岭》狂热粉丝——反而是通过这些致敬,让玩家感受到新老恐怖游戏的接轨,在高规格恐怖游戏越来越少的今天,Bloober Team正在由学徒变为大师,成为业界最后的守护者。
本评测来自鉴赏家-YUI宏泰
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